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雪とオーロラと石ころ

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トタン

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ShaderToyで制作したもの. RayMarchingとRayCastingで雪,オーロラ,雪原,隕石(?)を実装して詰め込みました. なんとかノーパソでも60fpsを維持できました.とはいえ重いのは変わらないのでリンクを開くときは注意してください. 無限に広がる雪景色とオーロラは距離関数だからこその風景だと思っています. あと初めてアニメーションを作りました.Shader側でタイムラインを管理するのが難しかったです.

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